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Weekend Rampage #11: Wieso spielt ihr nicht Tribes: Ascend?

Geschrieben von: Dominik Scheuch am 01.07.2012, 12:32
An heißen Tagen wie diesen gibt es sicherlich sinnvollere Gaming-Aktivitäten, als zuhause zu sitzen und neben seinem PC in der schwülen Hitze zu brüten. Man könnte zum Beispiel ins Bad gehen und seinen Handheld mitnehmen oder am Balkon chillen und irgendwelche Apps auf dem Tablet spielen. Da ich aber weder Handheld noch Tablet besitze, muss ich mich auch an den heißesten Tagen des Jahres auf PC und Konsolengames beschränken. Was nicht weiter schlimm ist, wenn man einen Ventilator zuhause hat. Dieser Artikel soll kein Review im herkömmlichen Sinne werden, sondern euch vielmehr Lust auf einen, meiner Meinung nach viel zu wenig Aufmerksamkeit geschenkten, guten Multiplayer-Shooter machen.

Was spielt also der geneigte PC-Gamer derzeit? Nach einigen Ausflügen in das Renngenre in letzter Zeit, hat es mich wieder zu den Shootern gezogen. Genauer gesagt, habe ich Tribes: Ascend nach Monaten wiederentdeckt. Wieso wiederentdeckt? - Weil ich damals schon sehr interessiert an der Neuauflage der alten Tribes Spiele war und regelmäßig in der Beta-Phase des Spiel vorbeischaute. In der letzten Woche wurde der, übrigens Free2Play-, Shooter auf Valves Online-Plattform Steam veröffentlicht und hat auch so meine Aufmerksamkeit wieder auf sich gezogen.



Sei Debüt feierte das Tibes Franchise am 30 November 1998 mit Starsiege: Tribes, einem Ego-Shooter, mit Singleplayer Kampagne, dem man aber damals schon die Ausrichtung auf den Multiplayer anmerkte. Was damals ein absolutes Novum war und bei vielen Spielern für Staunen sorgte, waren die riesigen Levels. Die Areale waren meist mehrere Quadratkilometer groß und frei begehbar. Damit sich die Spieler auf diesen riesigen Welten aber auch finden und das Gameplay mehr Geschwindigkeit bekam, baute man auch gleich das zweite für das Tribes-Franchise wichtige und bekannte Feature ein, das Skiing. Jedoch haben eure Charaktere weder Ski unter den Füßen montiert, noch spielt Schnee eine große Rolle. Das Skiing beschreibt das dahingleiten über die Oberfläche der Maps. Per Tastendruck wechselt euer Charakter in den Ski-Modus und gleitet mittels Jetpack und Antriebsdüsen unter den Füßen über die Karte. Gleitet man bergab, erhöht sich die Geschwindigkeit, geht es bergauf, versucht man mittels Jetpack-Einsatz den Geschwindigkeitsverlust zu minimieren. Dies hört sich zunächst simpel an, benötigt jedoch einiges an Übung. Für Anfänger wird es schnell zur Herausforderung, das Gelände richtig zu nutzen und dabei noch den Gegner aufs Korn zu nehmen. Profis benutzen Raketenwerfer und Handgranaten, welche sie unter sich zünden um sich vorwärts zu schleudern. Das Skiing und die riesigen Maps bilden das Grundgerüst für das spaßige Tribes Gameplay.

Nach dem Erfolg von Starsiege: Tribes kamen noch einigen Nachfolger auf den Markt. Tribes 2 merkte man den klaren Fokus auf Multiplayer schon an. 2002 erschien Tribes Aerial Assault für die Playstation 2, scheiterte aber wegen der limitierten Steuerung durch den Controller. 2004 versuchte man mit Tribes: Vengance die Serie zu rebooten. Das klappe aber nicht so recht, da man zu viele Änderungen vornahm, welche bei Spielern eher unbeliebt waren. Womit wir auch schon in der Gegenwart wären. Am 24. Februar 2012 ging Tribes: Ascend, entwickelt von den Hi-Rez Studios, in eine Open Beta-Phase und es schien, als ob man die Fehler aller Vergangenen reboots ausmerzte und sich wieder auf das Core-Gameplay fokussierte.



Tribes: Ascend bietet altbekannte Spielmodi wie Capture the Flag, Team Deathmatch oder Rabbit, wo eine Flagge auf der Map vorhanden ist, und jedes der beiden Teams versucht diese so lange wie möglich in ihrem Besitz zu halten. Hört sich nach Standard Shooter Kost an, ist es aber nicht. Ich lehne mich mal aus dem Fenster und sage, der Capture the Flag Modus in Tribes ist der Beste aller Shooter. Wieso, weil Gameplay und Steuerung einfach perfekt an diesen Modus angepasst sind. Zu beginn jeder Runde wählt man eine Klasse, diese Reicht von super schnellen Scouts, deren Aufgabe es sein sollte die Flagge aus der feindlichen Basis zu klauen, bis hin zu Heavys, welche in der eigenen Basis herumhängen und die Flagge verteidigen sollten. Neben der Flaggenhatz spielt ein zweites Element, der Kampf um die Generatoren eine wichtige Rolle. Der Generator versorgt die Basis-Verteidigung, wie Kanonen und Radar mit Strom. Wird dieser ausgeschaltet, haben eure Gegner leichtes Spiel die eure Flagge zu klauen. So ergibt sich quasi ein Spiel im Spiel. Die eine Hälfte des Teams versucht den Generator zu Verteidigen, beziehungsweise den der Gegner zu zerstören, die andere Hälfte kümmert sich um die Flaggen. Sicherlich denkt ihr, dass dies zu viel Chaos führt und keiner der Spieler weiß, was er wann machen soll. Komischerweise, gibt es aber in jedem Spiel immer jemanden, der sich dieser Aufgaben annimmt. Wieso das so ist, weiß ich nicht. Liegt wohl an der etwas anderen und tollen Community, die Tribes: Ascend hat. Capture the Flag ist der Hauptspielmodus, wer auf schnelle Kills steht und weniger taktisch spielen will, für den gibt es sowieso den Deathmatch Modus – dieser ist übrigens perfekt um das Zielen zu üben.



Womit wir auch schon bei den Waffen wären. In Tribes gibt es keine Standard Waffen á la M16 und AK47. Der Spinfusor ist die wohl ikonischte Waffe von Tribes. Dieser verschießt einen geladenen Diskus, welcher beim Aufprall explodiert. Wird ein Spieler von diesem direkt getroffen und trägt nicht gerade eine schwere Rüstung, segnet er das Zeitliche. Oneshot Kills spielen beim Gameplay somit eine große Rolle. Ihr sagt, das hört sich nach einen Fragfest an? Nun eigentlich nicht. Als Scout und leichte Klassen seid ihr zwar sehr fragil und geht meist drauf, wenn euch etwas trifft, jedoch habt ihr einen entscheidenden Vorteil, nämlich eure Geschwindigkeit. Theoretisch stirbt man schnell, jedoch sage ich: „ Viel Spaß dabei euren Gegner bei 200 km/h mit einem Physikalischen Projektil zu treffen!“ Ach ja, viele der Waffen sind nicht Hit-Scan, also berechnen den einschlag wie zum Beispiel in Call of Duty sofort, sondern verschießen Projektile, welche physikalisch korrekt in der Spielwelt berechnet werden. Da diese meist langsam fliegen, und eure Schusszahl begrenzt ist, benötigt es einiges an Übung, bis ihr euren ersten Kill verzeichnen könnt. Meiner Meinung nach, die große Hürde für Einsteiger. Was mich jedoch dennoch motivierte weiter zu Spielen ist die Tatsache, dass die Duelle, die meist zwischen zwei Spielern entstehen die sich über die Map bewegen, viel Spaß machen, auch wenn man am Ende verliert. Neben dem Spinfusor gibt es auch Mörser, Mgs, Mps und allerhand Granaten und Gadgets, wie Minen oder aufstellbare Schilde. Vorallem die Schilde sind sind ein sehr, sagen wir mal, spaßiges Item. Stellt man diese auf und fliegt ein Gegner hindurch, nimmt er je nachdem mehr Schaden, umso schneller er ist. Idealerweise platziert man diese natürlich direkt an der Flagge. Kommt dann ein Scout daher und kann nicht mehr abbremsen, endet sein Flug hier.


Ich könnte euch jetzt endlos über die Mechaniken erzählen und meine Erfahrungen schildern, möchte euch aber eigentlich nur Lust auf mehr machen. Probiert Tribes: Ascend selbst aus, und spielt einen der besten Multiplayer PC-Shooter dieses Jahres. Lasst euch von Misserfolgen am Anfang nicht abschrecken. Nach einigen Spielstunden merkt ihr, dass euer Skill dramatisch nach oben geht. Tribes: Ascend ist ein Oldschool-Shooter in neuem Gewand. Was ich seit den alten Tagen von Counter Strike vermisse, nämlich, dass man sich wirklich mit der Zeit in einem Online Shooter Skill erarbeiten kann und somit schnell andere Leute dominiert, finde ich hier. Probiert Tribes unbedingt aus, es kostet ja nichts.

(Rechtschreibfehler sind auf die gefühlten 65 Grad Celsius in meiner Wohnung zurückzuführen :P)

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