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Game City 2012 - 3 Tage im Spielewahn

Geschrieben von: David Birkner am 19.10.2012, 20:40


Vom 12. bis 14. Oktober war es wieder soweit: Die Game City im Wiener Rathaus fand zum fünften Mal statt. Von Freitag bis Sonntag konnte man die neuesten Spiele und Konsolen testen, Streetpass-Miis sammeln und natürlich auch die Consol- bzw. Gamersredaktion treffen. Weil so ein Event nur einmal im Jahr stattfindet, ging ich kurzerhand an allen drei Tagen hin.
Im Gegensatz zur gamescom waren bei der Game City alle wichtigen Publisher und Entwickler wie Sony, Microsoft, Nintendo, EA oder Ubisoft vor Ort, deshalb war die Auswahl an heißerwarteten Spielen, die es zum Anspielen gab, sehr hoch.

Freitag

Am ersten waren Gott sei Dank nicht so viele Leute dort, was sich am Wochenende noch ändern würde. So konnte man alles ohne allzu lange Wartezeiten anspielen, weshalb ich mich gleich in den 18er-Bereich von Ubisoft aufmachte. Dort konnte man vorab Far Cry 3, Assassin’s Creed 3, Shootmania: Storm, Ghost Recon: Online und ein seltsames Kartenspiel, dessen Namen ich gleich wieder vergessen habe, testen.
Far Cry 3 machte echt Spaß, vor allem der Bogen ist toll, nur leider kamen die aufgestellten PCs nicht mit den Anforderungen des Spiels zurecht, weshalb das Spiel nicht ganz flüssiglief.
Von AC 3 gab es gleich zwei Demos. In der ersten schlich, sprang und meuchelte man mit dem neuen Assassinen Connor, ganz so, wie man das schon aus den vier Vorgängerteilen kennt. Am des Levels musste man aus einem brennenden, einstürzenden Gebäude flüchten, was bei mir ein Déjà-vu auslöst, im Vorjahr hatte ich nämlich eine sehr ähnliche Sequenz in der Uncharted 3-Demo gespielt. Außerdem konnte man eines der Seeschlachtlevel ausprobieren, Alex Schuh meinte, er würde auch ein Spiel kaufen, dass nur solche Level bietet, und ich muss sagen, er hat recht. Es macht echt Spaß, mit den trägen Wasserfahrzeugen durch die stürmische See zu fahren und feindliche Schiffe mit einer Salven von Kanonenkugeln außer Gefecht zu setzen.

Nach einer Runde durch die Messe musste ich natürlich gleich beim Consol- bzw. Gamersstand vorbeischauen.


Blex, Martin und Neuzugang Corina hatten ihren Spaß beim Posieren für’s Foto.


Alex Amon starrt böse in die Kamera. Michael Furtenbach hat wie immer alles unter Kontrolle.







Am Abend ging’s dann noch mit Michael Furtenbach, Hanns-Peter Glock, Alex Schuh, Alex Amon, Leopold Esterle und Christian Haumer ins nahe Café Einstein, wo es Bier, echt leckeren Kaiserspritzer, geniales Riesenbrot [sic!] und vorgeschnittenes Wiener Schnitzel gab.

Samstag

Am Samstag war es wohl am vollsten, man hatte nicht wirklich die Gelegenheit, Spiele auszuprobieren, außer man hatte die Geduld, sich lange anzustellen.
Natürlich gab es auf der Messe auch den einen anderen Cosplayer zu sehen, teilweise auch von den Publishern bezahlte, z.B. Zombies und Assassinen von Ubisoft oder Sackboys von Sony.


Eine Assassinin - gibt es ja jetzt auch im PS Vita-Ableger Liberation.


Fight!!!



Hadouken!



So einen Riesensackboy muss man einfach mögen.


Ich habe keine Ahnung, welches seltsame Wesen diese Cosplayerin darstellen wollte.


At Game City, zombie girl attacks you!


Mann kann nie genug Zombiebilder haben.


Der verrückte Ubisoft-PR-Mann Eugen Knippl war sofort für ein Foto zu haben.


Christian und Karim, zwei harte Jungs. Ersterer war sichtlich nicht damit einverstanden, dass es auf der Game City kein Bier gab.


Agenten Glock und Posch im Einsatz für DDSS


Während ich für DDSS interviewt wurde, hat mich jemand fotografiert und das dann auf Twitter gepostet. I’m famous!


Solche leeren Gänge bekam man nur selten zu Gesicht.



Das Wiener Rathaus ist eine echt schöne Location, man ist zwar räumlich begrenzt, aber in einem Messezentrum wäre die Atmosphäre einfach nicht so toll.

Am Samstag konnte ich auch endlich die WiiU testen, und zwar New Super Mario Bros. U. Das Spiel macht gewohnt Spaß, der neue Waschbärenanzug ist toll (erinnert mich an das Cape in Super Mario World) und auch die Option, nur mit dem Bildschirm des Gamepads zu spielen ist ganz nett.


HP bekam von Karim ein Red Bull – natürlich ohne Zucker, dafür mit extra viel Aspartam.

Sonntag


Am dritten und letzten Tag kam ich gleich ganz in der Früh zur Messe um noch ein paar Spiele zu testen. So konnte ich gleich als erster in den coolen ZombieU-Raum, den die Mitarbeiter von Ubisoft echt toll dekoriert hatten. Vom Spiel selbst bekam ich nicht viel zu sehen, da ich nur fünf Minuten spielen durfte. Was mir jedoch sofort auffiel: Die Sticks des Gamepads sind echt gewöhnungsbedürftig (und das ist noch diplomatisch ausgedrückt). Sie haben sehr wenig Spiel, bei der kleinsten Bewegung stößt man bereits an den Rand.









Wonderbook

Auch eine Runde PS All-Stars Battle Royale ging sich noch aus - Super Smash Brothers mit Big Daddy und Kratos, was will man mehr?

Danach waren immer noch ziemlich wenige Leute auf der Messe, was ich natürlich ausnützte und zum allerersten Mal Kinect spielte. Zuerst ging es zu Kinect Training, was echt Spaß machte, gut funktionierte und mich schnell außer Atem brachte.



Als nächstes spielte ich die Demo von Fable: The Journey. Es war nicht so schlecht wie erwartet, meist geschah auf dem Bildschirm das, was ich mittels Handbewegung eingegeben hatte, oft allerdings auch nicht. Während der Viertelstunde, die ich mit dem Spiel verbrachte, musste ich viermal neu kalibrieren, was wie schon bei PS Move echt störte. Loben muss man, dass es viele verschiedene Angriffsarten gibt, irgendwie setzt man aber meist den Standardschuss ein, was nach der Zeit echt anstrengend wird, weil man dauernd die rechte Hand vor und zurückreißt. Die Meldung „Wenn sie Schmerzen haben oder müde sind, machen sie ein Pause“ am Bildschirm kam mir dann leicht spöttisch vor. Fazit: Microsoft, gebt uns Fable 4, verdammt noch mal!



Auch im 18er-Bereich von Microsoft war es noch eher ruhig und so konnte ich auch die Lost Planet 3-Demo spielen. Der kurze Abschnitt war extrem langweilige Standard-3rd-Personshooterkost, aber davon darf man wohl nicht auf das gesamte Spiel schließen.

Danach konnte ich noch einmal ordentlich WiiU spielen. Pikmin 3 machte Spaß, bot aber nichts wirklich Neues. Am besten gefiel mir – Überraschung – Rayman Legends. Das asymmetrische Gameplay ist echt einzigartig, ich hatte sogar das Glück, dass ich einmal mit Gamepad und einmal mit Pro Controller spielen konnte. Mit ersterem wurde man als Spieler trotzdem gefordert, wenn man mittels Stylus dem Mitspieler nicht half, war der teilweise aufgeschmissen, und letzterer hatte Gott sei Dank normale Controlsticks.



Damit uns der Alex Amon nicht einschlief, bekam er gleich in der Früh eine ordentliche Dosis Koffein.


Alex und Corina

Vor der Game City hatte ich keine einzige Street Pass-Begegnung, jetzt sind es über 100 und alle Puzzleteile hab ich auch. Man merkt, dass mittlerweile doch viele Leute einen 3DS haben.

Die Game City war wieder echt super, es ist einfach toll, wenn man einmal ein Wochenende lang nur von Leuten umgeben ist, die das gleiche Hobby wie man selbst haben. Ich konnte wirklich alles anspielen, was mich von den in den nächsten Monaten erscheinenden Spielen interessiert, vor allem aber natürlich die WiiU. Eigentliches Highlight waren aber die Gespräche mit all den Twitterern, Myconsolusern und Consolredakteuren. Ich würde ja sagen, dass ich mich schon auf’s nächste Mal freue, aber da bin ich leider aufgrund meines Studiums nicht im Lande. Hoffentlich gibt es die Game City auch 2014 noch.

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